成都小码王少儿编程
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成都信奥C++程序培训班

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授课学校:成都小码王少儿编程 (点击获取校区地址)

课程介绍

小码王少儿编程课程体系介绍

  小码王信奥C++程序算法课,课程以C++语言为核心,紧扣信息学奥赛(信奥)标准与考点,系统教授数据结构与算法,助力孩子通过CSP-J/S认证,冲刺信奥赛事,为科技特长生计划铺平道路,赢得未来升学先机!


孩子学编程  我选 小码王

依据孩子的学习曲线设计不同的课程类型才能吻合其认知规律,用兴趣引导孩子训练思维能力


训练逻辑思维能力

训练逻辑思维能力

换个思路学习

换个思路学习

感受学习乐趣

感受学习乐趣

计算机从娃娃抓起,孩子通过简单创作小游戏

训练思维能力,拥抱创造力

编程采用项目制教学方法

培养孩子“思考问题-分析问题-解决问题”的学习习惯

融合多元知识,培养孩子学会举一反三的学习能力

有趣味地学习,成长更加自信


全阶段 课程体系规划

小码王少儿编程完整的阶梯式课程体系,让孩子持续的系统化学习



竞赛普及

C++编

竞赛提升

动态双师C++编程

集训营

C++编程

课程阶段L1
L2集训营
学习目标以故事情节带入的方式,通过学习案例的方式掌握变量、数据类型、条件分支、循环语句、运算符等知识,培养学生解决问题的能力和增强学生的竞赛实力以竞赛实战形式讲解进阶算法,锻炼学生运用算法解决问题的能力。通过不同题型,提升学生对于算法理解和运用能力,全方面提升学生的编码能力和解题能力针对不同基础的学生设置不同的学习计划和内容,为算法学习打下坚实基础,强化高级算法能力,训练学生参加CSP、NOIP等赛事的实战能力
动手能力从大局观思考问题、主观能动性和独立思考问题、逻辑推理和思维逻辑、团结合作精神、竞赛能力数理逻辑能力、算法能力、分析问题的能力、发现问题的能力、发现问题并接近问题的能力、从局部到整体的思维能力独立自主、竞赛技巧、优化代码的能力、独立思考、自我调节


多元化的 授课形式

小码王线下小班、直播小班、互动AI课,授课形式多,让高品质编程教育常伴孩子左右


线下小班课

线下小班课

在线直播课

在线直播课

互动AI课

互动AI课

科技感场景赋能

小班化精准授课

真人授课小班教学

高互动模式加强学习效率

在家随时就能学

专属辅导老师1对1追踪答疑

小码王的教学流程智能化智能技术在十步闭环学习法中达到全方面应用,实现更精准的教学与评价,保障学习效果!


编程,叩响科技特长生之门

学习少儿编程,深入解读科技特长生政策,掌握升学优势,助力孩子未来发展!


学少儿编程锻炼逻辑思维

锻炼逻辑

学少儿编程摆脱游戏

摆脱游戏

学少儿编程掌握更多技能

掌握技能

通过程序的强逻辑性锻炼学生逻辑思维的核心思路破解游戏中的奥秘,把对玩游戏的痴迷引导转化成为编程学习在人工智能时代掌握一门核心技能,这已经是一项基本技能

学少儿编程培养学习耐心

培养耐心

学少儿编程发现更有趣的天赋

发现天赋

学少儿编程学习更有竞争力

学习力提升

编程思维非常严谨,是用来培养细心,耐心和专注力的有效工具低龄时期善于吸收新知识,早日发现孩子的兴趣天赋,提早规划未来贯彻落实相关政策学习号召,与世界同步,培养学生综合学习竞争力


太空舱式的 学习环境

孩子学编程,我就要在太空舱里学,科技感场景赋能加强学习效率


小码王少儿编程校区环境的前厅展示

校区前厅

小码王少儿编程校区环境的太空舱走廊展示

太空走廊

小码王少儿编程校区环境的校区前厅展示

校区大厅

小码王少儿编程校区环境的多功能教室展示

多功能教室

小码王少儿编程校区环境的教室1号展示

教室环境-1

小码王少儿编程校区环境的教室2号展示

教室环境-2

小码王少儿编程校区环境的教室3号展示

教室环境-3

小码王少儿编程校区环境的教室4号展示

教室环境-4

  学习少儿编程的五个好习惯

  一、先分析再编程

  是指我们在拿到一个编程题时,不要急于动手编程写代码,而是先对问题进行深入的思考和分析。其中分析过程,重点关注以下2个方面:

  1、明确核心需求。

  首先,要完全理解编程任务的要求和需要实现的功能。我们可以通过提问的方式来自我引导,比如:“题目要求的编程任务是什么?”、“它需要实现哪些功能?”等,在脑海中可以想象该编程任务实现后的使用场景,并找到核心任务是什么。

  2、分解任务。

  在理解问题本质的基础上,需要进一步梳理问题的逻辑结构。将整体需求拆解成若干个小的、易于表述且功能明确的任务。确定各个部分之间的关系,以及它们之间的交互方式。形成一个清晰的程序框架,为后续的编程工作提供指导。

  我们可以使用流程图、思维导图或是简单的文字(伪代码)等来描述。如果用专业术语来说,这个过程属于软件开发中的“概要设计”。

  我们从学习编程开始,就要刻意练习上述分析过程,以养成的好习惯。千万不要为了图方便或者追求速度,一接到任务就动手编程。

  二、盯紧较重要的功能

  盯紧较重要功能是指我们要实现较重要的功能模块。这样将确保我们能够始终紧盯目标,在有限的时间内完成更重要的事情,避免做无用功。

  较重要的功能往往也是题目的难点,为这些功能点设计出解决思路(算法)是成功完成整个题目的关键。

  初学者在编程过程中往往容易受到干扰,对于编程中应该先做什么后做什么缺乏经验,而我们的时间和精力是有限的,特别是参加考试或者竞赛,可能很难拿到关键分数,如果是完成一个项目,那么也可能会延期。因此,我们从学习编程开始,就要刻意练习抓住核心需求和目标。

  三、命名要规范

  以Scratch编程为例,命名包括角色命名、变量、自定义积木模块、消息广播等。规范包含两个方面:

  1、命名要有意义:命名要能够清楚地表达取名对象的身份或作用等。

  2、命名规则要统一:所有命名都遵循相同的命名规则,如:描述性名词加上下划线,Scratch编程中可以用中文来命名,也可以用英文来命名,那么在命名时也需要统一。

  一些不好的命名例如:使用“角色1”、“temp”等作为变量名,或者使用过简短的名字:如“p1”、“bg”等。这些名字没有明确的含义,一段时间过后,我们自己很可能都看不懂这些代码,别人就更看不懂了。

  四、万事开头初始化

  万事开头初始化是指我们在Scratch编程时一旦新建了变量、角色等对象,就要先对它们初始化,再去编写其他代码。

  Scratch中,初始化包括角色初始化,背景、变量的初始化等。Scratch常常用来开发小游戏,那么,在游戏开始前,需要初始化游戏的状态,如计分板、角色的能量等。

  初始化确保了每次程序运行时,所有的角色、变量和游戏状态都从一个已知的、一致的状态开始。这有助于避免由于未初始化的状态导致的不可预测行为,同时也使得程序的结构更加清晰和易于管理。

  五、即时验证代码

  即时验证,或者称实时测试,是指我们编写或修改完一段代码后要立即验证代码是否能正常运行,以确保完成的代码符合预期的行为。

  例如在Scratch中,即时验证可以这样来进行:

  测试脚本:在添加或修改了一段脚本后,立即点击绿旗运行测试,看看角色或游戏是否按预期行动。

  逐步调试:如果代码没有按预期工作,可以使用“单步执行”功能逐步检查脚本的每一部分。

  使用Scratch的内置功能:Scratch提供了如“思考”块来显示变量的值,这有助于即时验证变量的状态。


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