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长沙人气排名前几的游戏设计培训机构

长沙火星时代教育 (点击获取校区地址) 26 2021-11-24 16:14:10

火星时代游戏设计培训班

  

       长沙人气排名前几的游戏设计培训机构,专业学习制作游戏动漫设计的培训学校哪里好?是个让很多想学游戏动漫设计的朋友纠结的问题,因为现在培训机构多,鱼龙混杂。每一家都说自己是最好的,很难让人判断真假。这里简单分享一下如何选择好游戏动漫设计的几点建议,对真心求学的小伙伴们能有所帮助。

  如果自己已经有明确要去的意向公司,要先了解清楚这些公司的入职要求。比如这家公司主要做什么美术风格的项目,需要怎么样的工作经验等。然后根据自己的真实情况,和实际需要选择那些对自己有帮助的培训班。

你了解游戏&动画设计吗?

游戏设计简单来说就是,给游戏角色、场景、道具等加上匹配的,让游戏画面更加华丽,炫酷。除了惊艳的游戏画面,游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来为其设计动作,在游戏项目中应用相关软件制作出来的动画就是游戏动画。


根据你的兴趣选择班型

火星时代游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型

不论你是小白还是想要跳槽进


火星时代游戏设计优势

—  火星游戏设计课程  —

课程全面贴合业界, 设计先进课程体系

  火星游戏设计课程含金量、性价比高投资回报快,24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!

游戏原画设计游戏3D美术设计游戏动作设计Unity3D游戏开发

游戏原画设计

游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。

游戏3D美术设计

讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

游戏动作设计

讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。

Unity3D游戏开发

学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。

虚幻4程序开发游戏特效设计班游戏UI设计师班VR视效与交互班

虚幻4程序开发

UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。

游戏特效设计班

学习2D2.5D3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。

游戏UI设计师班

全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。

VR视效与交互班

学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。

       游戏设计培训资料

  开篇语——设计游戏感悟

  自2007年成为游戏策划人开始,就一直在思考如何设计出好的游戏,让作为同样是游戏玩家的自己也能够玩到好的游戏而努力。

  有幸十多年来参与制作过《基地》《疯狂松鼠》《疯狂星球》《植物大战僵尸》《飞车》《FIFA巴西世界杯》《宝石迷阵闪电战》《变形金刚.崛起》《超级女神之光》《全民空战》等项目的设计工作。这些项目中有成功IP的光环产品取得了一些市场成就,也有一些原创项目没能上线,更有自己创业产品但较终被市场打败。

  这些年积累与沉淀,希望借此栏抛砖引玉,就自己一些还不够成熟的想法与大家交流和讨论,希望对看到的用户有所启发,同时也希望大家给予建议和反馈能我这块想得更成熟和有价值。

  设计好游戏各模块的节奏点,会让游戏与众不同。同类型的游戏,同样功能的系统,较终交给玩家的是一种体验过程,在这个体验过程中,玩家会因为体验的节奏差异而对完全同类型,或者同品质的游戏有完全不同的反馈感。

  那么怎么定义节奏点,节奏点有哪些要素,如何通过核心玩法,通用功能,商业化等模块来达成较终的节奏点差异将是本系列的核心讨论内容。

  节奏是什么?

  提到节奏这个词,可能大家脑海里会浮现不同的画面。个想到的就是音乐作品中的节奏感,较近笔者在跳HIPHOP,好的节奏,鼓点清晰,总会让你情不自禁想跳起来。如果我们偶尔看看电影,总会记得电影情节中那些跌宕起伏的节奏,我们称之为全程无尿点。而较近在看LOL总决赛时,我们常听到G2已经完全进入到了FPX的节奏中。

  [1]结合百度词条,中华词典的各种解释。节奏是自然、社会和人的活动中一种与韵律结伴而行的有规律的突变。自然界或人文艺术界因变化而丰富进化,在包括高度、宽度、深度、时间等多维空间内的有规律或无规律的阶段性变化简称节奏。

  提炼几个关键词:活动中有规律变化维度(高度、宽度、深度、时间等)

  结合我们玩家的游戏,比如的音乐节奏类游戏啪嗒砰(啪嗒砰_百度百科),大家可以简单的理解,随着音乐,我们输入不同的指令,来控制角色移动攻击,击败BOSS这一系列过程就是我们所说的节奏,音乐是一个载体带着我们在体验,但我们玩的是游戏,体现的就是在游戏过程中的节奏。

  节奏带来新的游戏体验

  做为游戏设计者也同样是游戏玩家,我们总是在找寻好玩的游戏,创新的游戏。这些游戏有一个共同点——给我们提供了全新的体验。每个人因为自己的成长经历的差异,只要是能够让玩家感受到某类体验是之前没有经历过的总会对其赞不绝口。

  而随着游戏已经越来越成为生活的必须品,无论男女老少都或多或少接触了各类型的游戏。游戏类型也越来越明确,RPG,ACT,SLG,PUZ,MOBA...据2018的数量统计已有150多万款游戏上线游戏在运营。这么多款游戏被明确的划分到这些品类之中,这就意味着大量的同质化,山寨产品的层出不穷。


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