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长沙好的游戏设计培训中心一览表

长沙火星时代教育 (点击获取校区地址) 29 2021-11-24 16:15:58

火星时代游戏设计培训班

  

       长沙好的游戏设计培训中心一览表,专业学习制作游戏动漫设计的培训学校哪里好?是个让很多想学游戏动漫设计的朋友纠结的问题,因为现在培训机构多,鱼龙混杂。每一家都说自己是最好的,很难让人判断真假。这里简单分享一下如何选择好游戏动漫设计的几点建议,对真心求学的小伙伴们能有所帮助。

  如果自己已经有明确要去的意向公司,要先了解清楚这些公司的入职要求。比如这家公司主要做什么美术风格的项目,需要怎么样的工作经验等。然后根据自己的真实情况,和实际需要选择那些对自己有帮助的培训班。

你了解游戏&动画设计吗?

游戏设计简单来说就是,给游戏角色、场景、道具等加上匹配的,让游戏画面更加华丽,炫酷。除了惊艳的游戏画面,游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要动画师来为其设计动作,在游戏项目中应用相关软件制作出来的动画就是游戏动画。


根据你的兴趣选择班型

火星时代游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型

不论你是小白还是想要跳槽进


火星时代游戏设计优势

—  火星游戏设计课程  —

课程全面贴合业界, 设计先进课程体系

  火星游戏设计课程含金量、性价比高投资回报快,24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!

游戏原画设计游戏3D美术设计游戏动作设计Unity3D游戏开发

游戏原画设计

游戏原画设计是任何一款游戏都要进行的一项重要工作,这个过程提供游戏项目所需场景、角色前期概念设计,本专业针对游戏角色设计感兴趣和提升自身设计表现的人群。

游戏3D美术设计

讲述三维模型和表面贴图制作,涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿教学模式,帮学员快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

游戏动作设计

讲解主流游戏制作中的动画技术与技巧,动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、按照游戏公司制作格式及工作流程,重点学习游戏动作制作,学习多类型风格的游戏动画制作技巧。

Unity3D游戏开发

学习Unity3D组件编程,为学员建立Unity3D编程语言世界观。火星时代实训、项目综合实践学习,让学员毕业后可立即上岗的合格Unity3D游戏程序开发工程师。

虚幻4程序开发游戏特效设计班游戏UI设计师班VR视效与交互班

虚幻4程序开发

UE4引擎基础,C++编程语言基础,UE4引擎应用,虚幻4引擎游戏框架设计,物理引擎开发,动画引擎开发,AI行为树系统开发,数据流操作,材质系统开发,网络编程。

游戏特效设计班

学习2D2.5D3D游戏中各种特效,掌握次世代游戏、网游、页游、手机游戏等各平台特效制作思路与技法。依照游戏公司制作工艺流程学习每一种特效。

游戏UI设计师班

全面讲解游戏UI设计各个部分流程,通过大量课堂实际绘制课程及与学员充分互动,掌握游戏UI设计及其相关设计内容和方法,使具备胜任游戏UI设计和制作技术职位能力。

VR视效与交互班

学习VR交互与VRay渲染,提升视觉效果呈现和程序开发双向能力;学VR虚拟和AR增强,提升全平台项目开发能力;学U3D和UE4双引擎,掌握游戏引擎和关卡效果输出能力。

       游戏设计培训资料

  简单聊聊游戏怎么做新手引导

  1.轻度游戏。轻度休闲游戏讲究的就是同有引导上来就干。可能会有一个简单的指示告诉你怎么玩,如果这种指示你还是知道不知道游戏怎么玩,那基本上受众面不会很广,下面以一个小游戏的引导为例。

  再就是常用的套路,比如关卡类的,必然是前期的简单,后期的难,由简入难的一个学习过程,这个我想是正常有脑子的人都不会反过来设计。

  2.卡牌游戏。比如少三、放三这种,前期基本上就是来一段剧情,弄一下故事背景,再展示一下全红将的人物形像,再放几个大招之后进入游戏。进入游戏之后就是各种的强制引导,写死的,比如先抽卡,再打怪,再强化,再打怪之类的。次玩这种游戏的人还好,不会觉得无聊。过了新手引导,就是各种开服活动,新手7天乐,充值,购之类的。想让用户波有想留下的想法,同时天付费更好。这种思路跟mmorpg也都有很多相似的做法。卡牌类的会再设计一些榜,对于新区的收入也是非常有影响的。

  值得一说的是,真的做过这种游戏的运营,会有一套完整的开服活动表、开服周期表、合同时期表、活动循环开放表、开放等级周期表、开放新将周期表等等,非常成熟,不过我没有啊,我只是比较懂,如果让我梳理,还是可以梳理出来的,不过如果我想的,肯定还要有机会实践,并调整数值是较好的,希望有的小伙伴可以借鉴给我参考,感谢。

  说一个重点,卡牌非常重要的一个引导点就是元宝的赠送,是和整个体系融合到一起的。让你非常快可以进行十连抽,但是,但是,前期完全可以做伪随机。

  3.重度mmo。有ip的就不用说了,一定先来个cg怀旧一下,接着流程就和卡牌的差不多了,通过一些设计让用户留下来。mmo可能再加上一些特殊。比如我玩天龙八部手游的时候会让我非常快的自己和自己繁殖了一个二代宝宝。如果玩过pc天龙的人应该是知道,宝宝需要组队和别人生,而且在游戏中数值占比非常大的。所以这一点就非常吸引了我。再比如我玩的斗破苍穹,就是通过原有的斗者那一套升级体系加炼药师的等级吸引我一直玩下去的。重度还会有一个引导就是对于每日任务、组队和公会的引导,非常有利于用户长期留存。也是有奖励产出,这一点引导卡牌可能晚一些,更多的还是个人在玩,才会。所以mmo更多的是引导用户知道哪些玩法产出道具,长期玩此玩法获得道具,如果觉得获得道具的速度慢了,请充值。

  4.moba。非常简单的一个操作,那就是机器人。也就是为什么让我非常容易就上手的原因。因为较开始打的都是电脑,所以才会觉得自己特别厉害。就容易入坑了。同样的道理,和平、第五人格类似这些的,都会有这样的设计,前期非常简单,入坑快。我的mba一位老师次玩和平,吃了鸡,非常高兴的和我说,原来我也不是特别笨啊,我并没有告诉他真相。

  5.赛车类。ai,ai,就是机器人,机制要好一些,因为这种竞技的,规则好设计一些,你超了他,不让他再超过你就好。根据玩家的车的隐性数值,让ai判断要不要超过。比如0元玩家的A车数值是100,强化较高是到200,第三关需要210的数值可以过,所以A车必须强化满级或者换B车强化到。如果充值,轻松通过。

  类似这样的竞技类的都是可以这样参考的。除了那种纯操作的。

  6.非强制引导。这里有很多种方法,比如到级别了引导,过了某一关引导,这些都是非新手期强制的流程中的,但触发后是不是强制再看设计。

  软引导,比如长时间停留在主界面,看一些东西,有可能不知道下一步怎么办了。可以在出战处一直有一个光环,或者是小手指向,不讨人烦,又有引导效果。还有一种就是充值的引导,也是闪光,或者更烦人是红点。

  触发引导,比如这一个功能我没有见过,我一点开,自动开始介绍。区别于主动触发,这个是我不点,就不会出现的,但也代表这个功能我没有接触过,所以也可以根据这个引导触发的次数对比分析用户对此功能的需求。

  图片引导,就是弹出几张图画,让用户看怎么操作。一般轻度游戏用的比较多。

  二次确认,我这里把一部分特殊功能的二次确认也列为引导。比如充值有红点,24小时之内充值10倍返利。我没啥兴趣,点击关闭,他突然弹出一个二次确认:如此牛匹的活动,你确定不参加吗?忍痛离开吗?之类的。我都认为是一种引导。

  7.牛匹的功能承接设计引导。这个我个人理解更多的是和策划一起沟通设计。这个要非常好的心流体验才可以设计到。比如,我打了3个怪,我觉得枯燥了,掉了一个强化石,引导我强化。强化后我牛匹了,直接让我打个boss,boss掉了好东西,是一个新装备,引导我是一个套装,需要收集其他套装。这样一直是有一个新鲜感,但又不是强制我做,我可以不这样做,做我喜欢的事情。但是他的出现让我非常好奇,非常想要去做这件事情。这样的设计我个人觉得就真的是在做游戏。推崇。


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