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长沙VR/AR培训班

长沙VR/AR培训班

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授课学校:长沙中公优就业 (点击获取校区地址)

课程介绍

中公优就业VR/AR培训班

       作为技术领域的下一场革命引爆点,VR/AR/MR不仅代表着未来,近几年也在逐步渗透到我们生活的方方面面,不断颠覆着人类对于世界的感知方式。


VR AR MR 创所未见

  元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验(即VR/AR相关技术)、基于区块链技术搭建经济体系等,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

VR(Virtual Reality) 虚拟现实 电脑模拟使用者感官 在三度空间的虚拟世界内 让使用者身临其境MR(Mediated Reality) 混合现实 在现实场景呈现虚拟 场景信息交互反馈 以增强用户体验的真实感AR(Augmented Reality) 增强现实 增强对现实世界的感知 将虚拟信息叠加在真实场景中 实现对现实的增强


大厂纷纷布局 元宇宙成为互联网“新赛道”

游戏是互联网行业的必经之路,VR/AR是颠覆人类认知的技术。各大公司正在用各种技术手段向元宇宙的发展趋势靠拢。

Facebook、谷歌、亚马孙、等公司纷纷布局。国内市场中,腾讯、网易、字节跳动等互联网大厂也已悉数加入这一赛道。


Facebook收购VR设备公司Oculus,全力发展元宇宙业务腾讯发布王者荣耀开放世界游戏,意图打造“王者宇宙”米哈游愿景是给玩家创造“原神”的虚拟世界字节跳动将游戏业务调整为核心六大板块之一IDC预测,2020-2024年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%Pico将并入字节跳动的VR相关业务


应用领域广阔 行业人才断层

无专业背景要求、无学历要求、无经验要求,

学习VR/AR游戏开发 就是站在了元宇宙的行业风口上


人才缺口大招聘门槛低就业薪资高
《全球VR人才报告》数据显示,中国VR行业人才需求占比高达18%,但供给只占全球2%,VR人才缺口将超过100万。快速发展的VR/AR市场导致人才需求量增大!职友集数据显示,中国VR/AR产业短时间内不断融资发展,然而高校内没有相关课程。VR/AR人才培养断链,企业求贤若渴,对于VR/AR人才的入职门槛降低。极智网数据显示技术岗位全行业薪水平均为13500元/月,而VR/AR平均薪水可达18500元/月,VR公司的平均薪资高于其它科技行业,至少都是10K以上的。


优就业课程重磅升级 教学有优势

四大优势 升级式教学内容+课程设置, 步步为营


课程内容“分子式”量化,学员好吸收优就业课程内容“分子式”量化,学员好吸收优就业课程内容设置明确到每一个技能点细节,难度由浅入深,循序渐进。优就业的讲师在授课内容清晰度、难易度、逻辑顺序等方面一枝独秀。
VR-AI算法,挑战有难度的应用技能VR-AI算法是基于插件和FSM的通用AI实现方法。降低AI算法学习难度,更快学习较难的AI程序写法。即使问题纷繁复杂,你也有自己的解决方案!
调研企业用人需求,大型项目上手实操优就业和多家知名企业合作,深入调研。以企业需求为根本,研发课程内容,讲授功能齐全的通用框架,ARPG、ACT、SLG、AVG、TPS、PZL等类型游戏原理、核心算法,自主开发,学员亲自做大型项目!
多种技能集于一身,有机会做企业争抢的人才优就业高级GPU编程知识,同时学习游戏工程师+特效师技能!优就业VR课程,带领学生自己封装工具,学习市面大多数VR设备的开发知识,学习多种开发流程!


重磅游戏项目等你上手实操

运用U3D语言,完成游戏开发项目


开发语言基础

项目内容:战地风云

VR/AR培训项目作品战地风云

VRAR引擎框架

项目内容:物理引擎

VR/AR培训项目作品物理引擎

UGUI初级

项目内容:UI实战

VR/AR培训项目作品UI实战

UGUI初级交互系统

项目内容:UI魔塔

VR/AR培训项目作品UI魔塔

VRAR动画系统

项目内容:塔防游戏

VR/AR培训项目作品塔防游戏

动画高级系统

项目内容:塔防2

VR/AR培训项目作品塔防2

综合练习

项目内容:秘密潜入

VR/AR培训项目作品秘密潜入

       VR/AR培训资料

  不论硬件产品的定价和内容的产出都可以看出,对VR变现和占位的需求,国内要比美国更加急切。上周,高盛发布了关于VR的一份报告,报告称,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,多个行业将被重塑,而不仅仅是我们游戏、视频等。高盛预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。

  资本追逐无论在美国还是中国,VR都是当下最热的话题,被媒体和资本竞相追逐。此前,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Osterhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。据高盛报告显示,最近两年内,有225家VC为VR/AR领域投资了近35亿美元。在国内,巨头投资VR领域及VR企业获得高额融资的案例也层出不穷。去年4月,魔镜获1000万美元融资投资方来自华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本等;7月,VR垂直门户网87870获3000万美元A轮融资;12月,大朋VR获迅雷、恺英网络3000万美元B轮投资;同在12月,赞那度宣布获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮投资。

  VR/AR 未来大发展需要的三个条件高盛报告还分析了VR与AR区别:除了技术特点外,一般认为AR主要用于商用,而VR消费和商用都有。高盛认为未来VR/AR未来大发展需的三个条件:

  1.在VR/AR以及相关潜在市场出现更多的应用;

  2.出货量达到一定水平从而刺激各方纷纷投入研发;

  3.硬件价格持续下降。

  乐观情况下,市场可以达到1820亿美元。该情况下头戴显示器已经发展成新一代计算平台,解决了电池和移动的问题,从垂直市场横向多领域发展。进展缓慢情况下,市场可能只有230亿美元。该情况下延迟、显示、安全、隐私等方面都还存在问题,VR应用主要在游戏和视频领域。游戏、直播、在线视频娱乐将成VR 领域收入占比前三的领域在高盛报告关于VR发展中等情况的预估为,到2025年,软件收入为350亿美元,硬件收入为450亿美元。其中,游戏,直播,在线视频娱乐将成为收入前三甲。游戏预估销售额116亿美元,估计用户数达到2.16亿,估计铁杆游戏玩家都会参与VR游戏。直播预估销售额届时会达到41亿美元,估计用户数达到9500万,可用于体育赛事、演唱会、世界事件新闻报道等。

  目前NextVR已经开辟了VR直播的道路,已经开始直播了NBA比赛和美国民主党总统候选人辩论。 目前直播版权是个问题,未来需要解决。在线视频娱乐2025年销售额将达到32亿美元,反而是最小的。预计用户数达到7900万。虚拟现实本质上是一个新的讲故事的形式,将需要不同的写作和生产技术,制作虚拟现实视频娱乐的成本因此很难被预测,可能会非常高。商业模式会类似于IMAX对于普通电影的溢价模式,而不是完全取代。此外VR视频还有可能影响到线下主题公园的生意。国内发展现状VR不仅仅是的国人的自HIGH,实际上,很多西方投资者和分析师也认为2016年将成为虚拟现实元年,这种论调随之带来媒体的众相追捧。在VR这一波风潮中,国内的起步并不比美国玩,但之所以依然是美国领先主要原因一方面是整个社会的科学素养和教育背景,一个是硅谷作为世界科技中心的话语权优势,以及赢家通吃导致的资源、人才吸引力强大吸附力。在国内,围绕VR产业链,各个领域均涌现出了一大批创业者。参与者可以分为纯创业者和巨头的跨界,后者既包括小米、三星等硬件厂商,也包括乐视等互联网视频及内容公司。从硬件方面看,VR头盔有银河数娱、3Glasses等;一体机、VR眼镜有睿悦信息Nibiru、火工坊等;内容领域,有暴风魔镜App、赞那度“旅行VR”等;周边设备领域有Virtuix的Omni体感跑步机、蚁视体感枪、“微动Vidoo”等。

  与很多人想象不同,VR硬件在中国似乎并非“高大上”,甚至很廉价。

  目前国内市场上已有数百种不同类型的VR眼镜盒子产品,价格不过几百元,甚至不到100元。与Google Glass当初的定价天壤之别。不论是硬件产品的定价和内容的产出都可以看出,对VR变现和占位的需求,国内要比美国更加急切。


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