贵阳达内教育
服务热线:400-008-6280
当前位置>贵阳达内教育>学校动态>贵阳3Dmax培训机构排行榜新

贵阳3Dmax培训机构排行榜新

贵阳达内教育 (点击获取校区地址) 1 2025-12-07 11:44:02

3d游戏开发

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。

Unity3D创造属于你的游戏

紧跟技术发展趋势,开展系统化教学,第一阶段

第二阶段

第三阶段,第四阶段

  3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

  1. 完美动力

  行业标杆与品牌历史: 完美动力是中国早期且极具影响力的CG教育培训机构之一,成立于2004年,拥有近20年的行业积淀。其品牌在影视动画、视效制作领域知名度极高。

  项目驱动教学: 最大亮点是其“案例式教学”和“项目驱动”模式。课程内容大量来源于其公司参与的真实商业项目(如《长津湖》、《流浪地球》等影视剧的制作),学生能接触到一线的制作流程和标准,作品含金量高。

  2. 达内教育

  课程广度: 达内的课程体系非常庞大,除了3D Max(通常包含在UI/UX或数字艺术课程中),还覆盖了编程、UI设计、大数据等多个IT领域,适合希望有更多跨界选择的学员。

  就业保障: 达内以“推荐就业”为重要卖点,有庞大的企业合作资源库和就业推荐体系,对于非常看重就业结果的学员有吸引力。

  3. 火星时代教育

  与完美动力齐名的老牌CG教育巨头,同样拥有深厚的行业背景和辉煌历史。课程体系全面,覆盖游戏设计、影视特效、室内设计、UI设计等多个方向。教学质量和就业服务口碑一直很稳定,是行业内非常可靠的选择之一。

  4. CG王(Modelo学院/光叔学院)

  近年来在次时代游戏建模和数字雕塑领域口碑爆棚的在线教育机构。创始人“光叔”是行业内的顶尖大神。课程极其专注于高精度的3D模型制作,适合目标是进入一线游戏大厂或成为顶尖模型师的学员。教学质量和学员作品水平非常高。

  5. 水晶石教育

  中国CG行业曾经的“黄埔军校”,尤其在建筑可视化领域是绝对的王者。参与过北京奥运会、上海世博会等大量国家级大型项目的数字可视化制作。如果你未来的职业方向是建筑设计表现、室内设计渲染、城市规划等,水晶石依然是顶级选择。

  6. 汇众教育

  老牌数字娱乐教育机构,长期专注于游戏和动漫领域的人才培养。在游戏美术、游戏程序开发方面有完整的课程体系和就业链条,与不少游戏公司有合作,适合目标明确想进入游戏行业的同学。

  7. 东道学院(品牌设计类综合机构)

  如果你学习3D Max的目的是为了品牌设计、商业视觉、产品可视化,而非影视或游戏,东道学院是一个很好的选择。它背靠中国顶尖的品牌设计公司,能将3D技术与品牌、营销、设计理念更好地结合,提升商业设计思维。

  8. 蚂蚁动力(AntCG)

  一家专注于线上小班课的CG培训机构。相比于大机构,其优势在于老师能关注到每个学生,互动性强,学习氛围好。课程内容紧跟行业新技术,在动态设计、C4D+OC渲染、UE5等领域也有很好的课程,适合喜欢线上互动学习模式的人。

  9. 之了课堂(或类似在线平台:腾讯课堂、B站大学)

  这代表了在线自学的新模式。在腾讯课堂、B站等平台上有大量优秀的个人讲师和小型工作室开设的系列课程。优点是价格便宜、灵活自由、可以反复观看。适合自律性强、预算有限、希望快速入门某个特定模块(如纯渲染、纯建模)的初学者。但缺乏系统性和就业指导。

  10. 线下大学/艺术学院的继续教育学院

  例如中国传媒大学动画学院、北京电影学院等高校的继续教育或培训项目。优势是能享受到学校的学术氛围和部分师资,课程体系相对扎实,能打下良好的理论基础,证书在体制内认可度稍高。但课程更新速度和商业实战性可能不如市场化的培训机构。

  基础绘画技能

  动漫设计的第一步,就是得会画画。基础绘画技能包括素描、速写、色彩等。素描能让你掌握物体的形状、结构和光影变化;速写能锻炼你的观察力和手绘速度,捕捉动态场景;色彩则让你学会搭配颜色,让画面生动起来。比如,画一个动漫角色,先用素描勾勒出基本轮廓,再用速写捕捉它的动作,最后用色彩给它穿上漂亮的衣服。

  自由聚光灯

  自由聚光灯没有目标点,但具备目标聚光灯的所有其他特性,其照射方向相对固定 。由于它没有目标点的限制,在制作动画时非常实用,比如模拟汽车大灯在行驶过程中的光照效果,自由聚光灯可以随着汽车模型的运动而稳定地照亮前方。

  移动工具

  当我们成功选中对象后,移动工具就能让它们在三维空间中自由 “走动”。移动工具的图标一般是一个带有 XYZ 轴的箭头,激活移动工具后,选中对象上会出现一个移动坐标轴 。坐标轴的三个箭头分别代表 X、Y、Z 轴方向,拖动相应的箭头,对象就会沿着该轴方向移动。在制作一个角色动画时,可能需要将角色模型从一个位置移动到另一个位置,以模拟其行走或奔跑的动作。此时,在透视图中,通过拖动 Z 轴箭头,可以让角色向前移动;拖动 X 轴箭头,能使其左右移动;拖动 Y 轴箭头,则可实现上下移动。

  视图区

  占据界面大部分空间的视图区,是我们观察和操作场景的主要区域,默认情况下,它以四视图方式显示,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图 。顶视图就像是从模型的正上方俯瞰,能清晰看到模型在水平方向的布局;前视图从正面展示模型,可观察模型的正面形状和结构;左视图从左侧观察模型;透视图则提供了一个具有立体感的视角,类似于我们平时用眼睛观察真实物体的角度,方便直观感受模型的整体效果。在制作一个角色模型时,我们可以在顶视图中规划角色的身体比例和大致轮廓,在前视图中细化面部和身体正面的细节,在左视图中调整侧面的形状,最后在透视图中全面审视整个角色,检查各个部分的协调性和立体感。

  材质编辑器介绍

  材质编辑器是 3ds Max 中用于创建、编辑和管理材质的核心工具,就像一个专门为模型打造的 “装扮工作室” 。通过快捷键 “M” 或者点击菜单栏中的 “渲染” - “材质编辑器”,都可以快速打开它。打开后,首先映入眼帘的是一个包含多个材质球的窗口,这些材质球就像是一个个 “样品展示台”,每个材质球都代表着一种材质 。我们可以通过点击材质球来选择它,进而在右侧的参数面板中对其进行各种设置。

  构建圆柱体

  圆柱体在很多场景中都经常用到,比如建筑中的柱子、机械零件中的轴等。在 “创建” 面板 - “几何体” - “标准基本体” 下选择 “圆柱体” 。在视图区,先按住鼠标左键拖动确定圆柱体底面的半径大小,释放鼠标后,上下移动鼠标确定圆柱体的高度,再次点击完成创建。

扫描二维码免费领取试听课程

报名预约

登录51乐学网

注册51乐学网

免费短信关闭