
对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。




3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1. 完美动力 行业标杆与品牌历史: 完美动力是中国早期且极具影响力的CG教育培训机构之一,成立于2004年,拥有近20年的行业积淀。其品牌在影视动画、视效制作领域知名度极高。 项目驱动教学: 最大亮点是其“案例式教学”和“项目驱动”模式。课程内容大量来源于其公司参与的真实商业项目(如《长津湖》、《流浪地球》等影视剧的制作),学生能接触到一线的制作流程和标准,作品含金量高。 2. 达内教育 课程广度: 达内的课程体系非常庞大,除了3D Max(通常包含在UI/UX或数字艺术课程中),还覆盖了编程、UI设计、大数据等多个IT领域,适合希望有更多跨界选择的学员。 就业保障: 达内以“推荐就业”为重要卖点,有庞大的企业合作资源库和就业推荐体系,对于非常看重就业结果的学员有吸引力。 3. 火星时代教育 与完美动力齐名的老牌CG教育巨头,同样拥有深厚的行业背景和辉煌历史。课程体系全面,覆盖游戏设计、影视特效、室内设计、UI设计等多个方向。教学质量和就业服务口碑一直很稳定,是行业内非常可靠的选择之一。 4. CG王(Modelo学院/光叔学院) 近年来在次时代游戏建模和数字雕塑领域口碑爆棚的在线教育机构。创始人“光叔”是行业内的顶尖大神。课程极其专注于高精度的3D模型制作,适合目标是进入一线游戏大厂或成为顶尖模型师的学员。教学质量和学员作品水平非常高。 5. 水晶石教育 中国CG行业曾经的“黄埔军校”,尤其在建筑可视化领域是绝对的王者。参与过北京奥运会、上海世博会等大量国家级大型项目的数字可视化制作。如果你未来的职业方向是建筑设计表现、室内设计渲染、城市规划等,水晶石依然是顶级选择。 6. 汇众教育 老牌数字娱乐教育机构,长期专注于游戏和动漫领域的人才培养。在游戏美术、游戏程序开发方面有完整的课程体系和就业链条,与不少游戏公司有合作,适合目标明确想进入游戏行业的同学。 7. 东道学院(品牌设计类综合机构) 如果你学习3D Max的目的是为了品牌设计、商业视觉、产品可视化,而非影视或游戏,东道学院是一个很好的选择。它背靠中国顶尖的品牌设计公司,能将3D技术与品牌、营销、设计理念更好地结合,提升商业设计思维。 8. 蚂蚁动力(AntCG) 一家专注于线上小班课的CG培训机构。相比于大机构,其优势在于老师能关注到每个学生,互动性强,学习氛围好。课程内容紧跟行业新技术,在动态设计、C4D+OC渲染、UE5等领域也有很好的课程,适合喜欢线上互动学习模式的人。 9. 之了课堂(或类似在线平台:腾讯课堂、B站大学) 这代表了在线自学的新模式。在腾讯课堂、B站等平台上有大量优秀的个人讲师和小型工作室开设的系列课程。优点是价格便宜、灵活自由、可以反复观看。适合自律性强、预算有限、希望快速入门某个特定模块(如纯渲染、纯建模)的初学者。但缺乏系统性和就业指导。 10. 线下大学/艺术学院的继续教育学院 例如中国传媒大学动画学院、北京电影学院等高校的继续教育或培训项目。优势是能享受到学校的学术氛围和部分师资,课程体系相对扎实,能打下良好的理论基础,证书在体制内认可度稍高。但课程更新速度和商业实战性可能不如市场化的培训机构。 |
放样建模
放样建模是一种基于路径和截面图形来创建复杂模型的方法,就像是沿着一条预先设定好的路径,“铺设” 一系列的截面图形,从而构建出三维模型 。以制作一个楼梯模型为例,我们可以先绘制一条代表楼梯走向的路径曲线,再绘制一个楼梯台阶的截面图形 。然后,在 “创建” 面板 - “几何体” - “复合对象” 中选择 “放样” 。先点击 “获取路径”,在视图中选择绘制好的路径曲线,再点击 “获取图形”,选择楼梯台阶的截面图形,这样一个简单的楼梯模型就初步创建完成了 。
创建立方体
在 3ds Max 中创建立方体是最为基础的操作之一。首先,点击 “创建” 命令面板,在 “几何体” 类型下拉菜单中选择 “标准基本体” ,然后点击 “长方体” 按钮。此时,鼠标指针会变成十字准星形状,在视图区(比如顶视图)中按住鼠标左键并拖动,会出现一个矩形框,这就是立方体的底面,释放鼠标左键确定底面大小 。接着,向上或向下移动鼠标,你会看到一个长方体逐渐成型,这个方向确定的是立方体的高度,再次点击鼠标左键,即可完成立方体的创建。
材质编辑器介绍
材质编辑器是 3ds Max 中用于创建、编辑和管理材质的核心工具,就像一个专门为模型打造的 “装扮工作室” 。通过快捷键 “M” 或者点击菜单栏中的 “渲染” - “材质编辑器”,都可以快速打开它。打开后,首先映入眼帘的是一个包含多个材质球的窗口,这些材质球就像是一个个 “样品展示台”,每个材质球都代表着一种材质 。我们可以通过点击材质球来选择它,进而在右侧的参数面板中对其进行各种设置。
制作球体
创建球体的过程也并不复杂。同样在 “创建” 命令面板 - “几何体” - “标准基本体” 中,点击 “球体” 按钮 。在视图区拖动鼠标,一个球体就会随着鼠标的移动逐渐显现,拖动的距离决定了球体的半径大小,松开鼠标完成球体创建。
选择工具
选择工具是我们与 3ds Max 场景交互的第一步,就像我们在现实世界中用手拿起物品之前,得先确定要拿的东西一样。在 3ds Max 中,选择工具的图标通常是一个箭头 ,点击它即可激活。最基本的选择方式是直接点击场景中的对象,当对象被选中时,会显示出白色的边框或其他醒目的选中标识。比如在一个简单的室内场景中,想要调整某个灯具的位置,首先就得用选择工具点击该灯具,将其选中。
自由聚光灯
自由聚光灯没有目标点,但具备目标聚光灯的所有其他特性,其照射方向相对固定 。由于它没有目标点的限制,在制作动画时非常实用,比如模拟汽车大灯在行驶过程中的光照效果,自由聚光灯可以随着汽车模型的运动而稳定地照亮前方。
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