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上海3Dmax培训机构十大排名

上海完美动力 (点击获取校区地址) 8 2025-12-05 05:56:01

3d游戏开发

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。

Unity3D创造属于你的游戏

紧跟技术发展趋势,开展系统化教学,第一阶段

第二阶段

第三阶段,第四阶段

  3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

  1. 完美动力

  行业标杆与品牌历史: 完美动力是中国早期且极具影响力的CG教育培训机构之一,成立于2004年,拥有近20年的行业积淀。其品牌在影视动画、视效制作领域知名度极高。

  项目驱动教学: 最大亮点是其“案例式教学”和“项目驱动”模式。课程内容大量来源于其公司参与的真实商业项目(如《长津湖》、《流浪地球》等影视剧的制作),学生能接触到一线的制作流程和标准,作品含金量高。

  2. 达内教育

  课程广度: 达内的课程体系非常庞大,除了3D Max(通常包含在UI/UX或数字艺术课程中),还覆盖了编程、UI设计、大数据等多个IT领域,适合希望有更多跨界选择的学员。

  就业保障: 达内以“推荐就业”为重要卖点,有庞大的企业合作资源库和就业推荐体系,对于非常看重就业结果的学员有吸引力。

  3. 火星时代教育

  与完美动力齐名的老牌CG教育巨头,同样拥有深厚的行业背景和辉煌历史。课程体系全面,覆盖游戏设计、影视特效、室内设计、UI设计等多个方向。教学质量和就业服务口碑一直很稳定,是行业内非常可靠的选择之一。

  4. CG王(Modelo学院/光叔学院)

  近年来在次时代游戏建模和数字雕塑领域口碑爆棚的在线教育机构。创始人“光叔”是行业内的顶尖大神。课程极其专注于高精度的3D模型制作,适合目标是进入一线游戏大厂或成为顶尖模型师的学员。教学质量和学员作品水平非常高。

  5. 水晶石教育

  中国CG行业曾经的“黄埔军校”,尤其在建筑可视化领域是绝对的王者。参与过北京奥运会、上海世博会等大量国家级大型项目的数字可视化制作。如果你未来的职业方向是建筑设计表现、室内设计渲染、城市规划等,水晶石依然是顶级选择。

  6. 汇众教育

  老牌数字娱乐教育机构,长期专注于游戏和动漫领域的人才培养。在游戏美术、游戏程序开发方面有完整的课程体系和就业链条,与不少游戏公司有合作,适合目标明确想进入游戏行业的同学。

  7. 东道学院(品牌设计类综合机构)

  如果你学习3D Max的目的是为了品牌设计、商业视觉、产品可视化,而非影视或游戏,东道学院是一个很好的选择。它背靠中国顶尖的品牌设计公司,能将3D技术与品牌、营销、设计理念更好地结合,提升商业设计思维。

  8. 蚂蚁动力(AntCG)

  一家专注于线上小班课的CG培训机构。相比于大机构,其优势在于老师能关注到每个学生,互动性强,学习氛围好。课程内容紧跟行业新技术,在动态设计、C4D+OC渲染、UE5等领域也有很好的课程,适合喜欢线上互动学习模式的人。

  9. 之了课堂(或类似在线平台:腾讯课堂、B站大学)

  这代表了在线自学的新模式。在腾讯课堂、B站等平台上有大量优秀的个人讲师和小型工作室开设的系列课程。优点是价格便宜、灵活自由、可以反复观看。适合自律性强、预算有限、希望快速入门某个特定模块(如纯渲染、纯建模)的初学者。但缺乏系统性和就业指导。

  10. 线下大学/艺术学院的继续教育学院

  例如中国传媒大学动画学院、北京电影学院等高校的继续教育或培训项目。优势是能享受到学校的学术氛围和部分师资,课程体系相对扎实,能打下良好的理论基础,证书在体制内认可度稍高。但课程更新速度和商业实战性可能不如市场化的培训机构。

  布尔运算

  布尔运算是一种强大的建模技术,它通过对不同的几何体进行 “加”“减”“交” 等逻辑运算,从而创建出复杂的形状 。在 3ds Max 中,布尔运算常用于处理多边形和曲面等几何体 。假设我们要制作一个带有孔洞的机械零件模型,就可以运用布尔运算来实现。首先创建一个代表零件主体的几何体,比如一个长方体,再创建一个用于打孔的圆柱体 。选择长方体,在 “创建” 面板 - “几何体” - “复合对象” 中点击 “布尔” 。在布尔运算类型中选择 “差集(A - B)”,然后点击 “拾取操作对象 B”,在视图中选择圆柱体,这样圆柱体与长方体相交的部分就会被减去,从而在长方体上创建出一个孔洞 。

  动漫角色设计

  角色是动漫的灵魂。在这一部分,你要学习如何设计出独特、有个性的角色。从角色的外形、服装到性格特点,都要精心构思。比如,设计一个勇敢的战士角色,他可能会有强壮的体魄、坚毅的眼神和一身酷炫的盔甲。你还要考虑角色在故事中的成长和变化,让角色更加立体。

  制作球体

  创建球体的过程也并不复杂。同样在 “创建” 命令面板 - “几何体” - “标准基本体” 中,点击 “球体” 按钮 。在视图区拖动鼠标,一个球体就会随着鼠标的移动逐渐显现,拖动的距离决定了球体的半径大小,松开鼠标完成球体创建。

  泛光灯

  泛光灯就像一个裸露的灯泡,光线从一个点向四面八方均匀地发射 ,能照亮周围的所有物体,常用于模拟室内的环境光、灯泡等点光源效果 。在一个室内场景中,放置一盏泛光灯可以提供基本的照明,让整个场景不会过于黑暗,但泛光灯单独使用时,可能会使场景看起来比较平淡,缺乏层次感,所以通常会与其他灯光配合使用。

  放样建模

  放样建模是一种基于路径和截面图形来创建复杂模型的方法,就像是沿着一条预先设定好的路径,“铺设” 一系列的截面图形,从而构建出三维模型 。以制作一个楼梯模型为例,我们可以先绘制一条代表楼梯走向的路径曲线,再绘制一个楼梯台阶的截面图形 。然后,在 “创建” 面板 - “几何体” - “复合对象” 中选择 “放样” 。先点击 “获取路径”,在视图中选择绘制好的路径曲线,再点击 “获取图形”,选择楼梯台阶的截面图形,这样一个简单的楼梯模型就初步创建完成了 。

  命令面板

  命令面板是 3ds Max 的核心操作区域之一,它包含了丰富的参数设置和命令选项,用于创建和修改对象 。在 “创建” 面板中,可以选择创建不同类型的对象,如标准基本体(长方体、球体、圆柱体等)、扩展基本体、图形(线条、矩形、圆形等)、灯光、摄影机等。切换到 “修改” 面板后,能对选中对象的参数进行详细调整,比如修改长方体的长、宽、高,改变图形的半径、角度等。例如创建一个沙发模型,先在 “创建” 面板中选择 “扩展基本体” 里的 “切角长方体” 来构建沙发的坐垫和靠背,然后在 “修改” 面板中调整其分段数、切角量等参数,让沙发看起来更加圆润自然。

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