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枣庄VR/AR培训班

枣庄VR/AR培训班

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课程介绍

中公优就业VR/AR培训班

       作为技术领域的下一场革命引爆点,VR/AR/MR不仅代表着未来,近几年也在逐步渗透到我们生活的方方面面,不断颠覆着人类对于世界的感知方式。


VR AR MR 创所未见

  元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验(即VR/AR相关技术)、基于区块链技术搭建经济体系等,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

VR(Virtual Reality) 虚拟现实 电脑模拟使用者感官 在三度空间的虚拟世界内 让使用者身临其境MR(Mediated Reality) 混合现实 在现实场景呈现虚拟 场景信息交互反馈 以增强用户体验的真实感AR(Augmented Reality) 增强现实 增强对现实世界的感知 将虚拟信息叠加在真实场景中 实现对现实的增强


大厂纷纷布局 元宇宙成为互联网“新赛道”

游戏是互联网行业的必经之路,VR/AR是颠覆人类认知的技术。各大公司正在用各种技术手段向元宇宙的发展趋势靠拢。

Facebook、谷歌、亚马孙、等公司纷纷布局。国内市场中,腾讯、网易、字节跳动等互联网大厂也已悉数加入这一赛道。


Facebook收购VR设备公司Oculus,全力发展元宇宙业务腾讯发布王者荣耀开放世界游戏,意图打造“王者宇宙”米哈游愿景是给玩家创造“原神”的虚拟世界字节跳动将游戏业务调整为核心六大板块之一IDC预测,2020-2024年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%Pico将并入字节跳动的VR相关业务


应用领域广阔 行业人才断层

无专业背景要求、无学历要求、无经验要求,

学习VR/AR游戏开发 就是站在了元宇宙的行业风口上


人才缺口大招聘门槛低就业薪资高
《全球VR人才报告》数据显示,中国VR行业人才需求占比高达18%,但供给只占全球2%,VR人才缺口将超过100万。快速发展的VR/AR市场导致人才需求量增大!职友集数据显示,中国VR/AR产业短时间内不断融资发展,然而高校内没有相关课程。VR/AR人才培养断链,企业求贤若渴,对于VR/AR人才的入职门槛降低。极智网数据显示技术岗位全行业薪水平均为13500元/月,而VR/AR平均薪水可达18500元/月,VR公司的平均薪资高于其它科技行业,至少都是10K以上的。


优就业课程重磅升级 教学有优势

四大优势 升级式教学内容+课程设置, 步步为营


课程内容“分子式”量化,学员好吸收优就业课程内容“分子式”量化,学员好吸收优就业课程内容设置明确到每一个技能点细节,难度由浅入深,循序渐进。优就业的讲师在授课内容清晰度、难易度、逻辑顺序等方面一枝独秀。
VR-AI算法,挑战有难度的应用技能VR-AI算法是基于插件和FSM的通用AI实现方法。降低AI算法学习难度,更快学习较难的AI程序写法。即使问题纷繁复杂,你也有自己的解决方案!
调研企业用人需求,大型项目上手实操优就业和多家知名企业合作,深入调研。以企业需求为根本,研发课程内容,讲授功能齐全的通用框架,ARPG、ACT、SLG、AVG、TPS、PZL等类型游戏原理、核心算法,自主开发,学员亲自做大型项目!
多种技能集于一身,有机会做企业争抢的人才优就业高级GPU编程知识,同时学习游戏工程师+特效师技能!优就业VR课程,带领学生自己封装工具,学习市面大多数VR设备的开发知识,学习多种开发流程!


重磅游戏项目等你上手实操

运用U3D语言,完成游戏开发项目


开发语言基础

项目内容:战地风云

VR/AR培训项目作品战地风云

VRAR引擎框架

项目内容:物理引擎

VR/AR培训项目作品物理引擎

UGUI初级

项目内容:UI实战

VR/AR培训项目作品UI实战

UGUI初级交互系统

项目内容:UI魔塔

VR/AR培训项目作品UI魔塔

VRAR动画系统

项目内容:塔防游戏

VR/AR培训项目作品塔防游戏

动画高级系统

项目内容:塔防2

VR/AR培训项目作品塔防2

综合练习

项目内容:秘密潜入

VR/AR培训项目作品秘密潜入

       VR/AR培训资料

  vr虚拟现实技术应用

  娱乐

  丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;

  1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。

  VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。


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