
对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。




3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1. 完美动力 行业标杆与品牌历史: 完美动力是中国早期且极具影响力的CG教育培训机构之一,成立于2004年,拥有近20年的行业积淀。其品牌在影视动画、视效制作领域知名度极高。 项目驱动教学: 最大亮点是其“案例式教学”和“项目驱动”模式。课程内容大量来源于其公司参与的真实商业项目(如《长津湖》、《流浪地球》等影视剧的制作),学生能接触到一线的制作流程和标准,作品含金量高。 2. 达内教育 课程广度: 达内的课程体系非常庞大,除了3D Max(通常包含在UI/UX或数字艺术课程中),还覆盖了编程、UI设计、大数据等多个IT领域,适合希望有更多跨界选择的学员。 就业保障: 达内以“推荐就业”为重要卖点,有庞大的企业合作资源库和就业推荐体系,对于非常看重就业结果的学员有吸引力。 3. 火星时代教育 与完美动力齐名的老牌CG教育巨头,同样拥有深厚的行业背景和辉煌历史。课程体系全面,覆盖游戏设计、影视特效、室内设计、UI设计等多个方向。教学质量和就业服务口碑一直很稳定,是行业内非常可靠的选择之一。 4. CG王(Modelo学院/光叔学院) 近年来在次时代游戏建模和数字雕塑领域口碑爆棚的在线教育机构。创始人“光叔”是行业内的顶尖大神。课程极其专注于高精度的3D模型制作,适合目标是进入一线游戏大厂或成为顶尖模型师的学员。教学质量和学员作品水平非常高。 5. 水晶石教育 中国CG行业曾经的“黄埔军校”,尤其在建筑可视化领域是绝对的王者。参与过北京奥运会、上海世博会等大量国家级大型项目的数字可视化制作。如果你未来的职业方向是建筑设计表现、室内设计渲染、城市规划等,水晶石依然是顶级选择。 6. 汇众教育 老牌数字娱乐教育机构,长期专注于游戏和动漫领域的人才培养。在游戏美术、游戏程序开发方面有完整的课程体系和就业链条,与不少游戏公司有合作,适合目标明确想进入游戏行业的同学。 7. 东道学院(品牌设计类综合机构) 如果你学习3D Max的目的是为了品牌设计、商业视觉、产品可视化,而非影视或游戏,东道学院是一个很好的选择。它背靠中国顶尖的品牌设计公司,能将3D技术与品牌、营销、设计理念更好地结合,提升商业设计思维。 8. 蚂蚁动力(AntCG) 一家专注于线上小班课的CG培训机构。相比于大机构,其优势在于老师能关注到每个学生,互动性强,学习氛围好。课程内容紧跟行业新技术,在动态设计、C4D+OC渲染、UE5等领域也有很好的课程,适合喜欢线上互动学习模式的人。 9. 之了课堂(或类似在线平台:腾讯课堂、B站大学) 这代表了在线自学的新模式。在腾讯课堂、B站等平台上有大量优秀的个人讲师和小型工作室开设的系列课程。优点是价格便宜、灵活自由、可以反复观看。适合自律性强、预算有限、希望快速入门某个特定模块(如纯渲染、纯建模)的初学者。但缺乏系统性和就业指导。 10. 线下大学/艺术学院的继续教育学院 例如中国传媒大学动画学院、北京电影学院等高校的继续教育或培训项目。优势是能享受到学校的学术氛围和部分师资,课程体系相对扎实,能打下良好的理论基础,证书在体制内认可度稍高。但课程更新速度和商业实战性可能不如市场化的培训机构。 |
旋转工具
旋转工具能赋予对象旋转的能力,使其在三维空间中自由转动,图标是一个带有圆形旋转轴的图案 。点击旋转工具后,选中对象周围会出现一个旋转坐标系,由三个不同颜色的旋转环组成,分别对应 X、Y、Z 轴的旋转 。当鼠标悬停在某个旋转环上时,旋转环会变为黄色,此时拖动鼠标,对象就会围绕对应的轴进行旋转。例如在制作一个风扇转动的动画时,选择风扇叶片模型,激活旋转工具,然后拖动与风扇旋转轴对应的旋转环,就能模拟出风扇叶片的旋转效果。
动漫角色设计
角色是动漫的灵魂。在这一部分,你要学习如何设计出独特、有个性的角色。从角色的外形、服装到性格特点,都要精心构思。比如,设计一个勇敢的战士角色,他可能会有强壮的体魄、坚毅的眼神和一身酷炫的盔甲。你还要考虑角色在故事中的成长和变化,让角色更加立体。
构建圆柱体
圆柱体在很多场景中都经常用到,比如建筑中的柱子、机械零件中的轴等。在 “创建” 面板 - “几何体” - “标准基本体” 下选择 “圆柱体” 。在视图区,先按住鼠标左键拖动确定圆柱体底面的半径大小,释放鼠标后,上下移动鼠标确定圆柱体的高度,再次点击完成创建。
故事脚本创作
一个好的动漫,离不开一个精彩的故事。故事脚本创作课程会教你如何编写吸引人的故事。你要学会构思情节、塑造角色、设置冲突和解决矛盾。比如,写一个冒险故事,主角在旅途中会遇到哪些困难,又是怎样克服的,这些都要在脚本里详细规划,让故事有起有伏,扣人心弦。
泛光灯
泛光灯就像一个裸露的灯泡,光线从一个点向四面八方均匀地发射 ,能照亮周围的所有物体,常用于模拟室内的环境光、灯泡等点光源效果 。在一个室内场景中,放置一盏泛光灯可以提供基本的照明,让整个场景不会过于黑暗,但泛光灯单独使用时,可能会使场景看起来比较平淡,缺乏层次感,所以通常会与其他灯光配合使用。
移动工具
当我们成功选中对象后,移动工具就能让它们在三维空间中自由 “走动”。移动工具的图标一般是一个带有 XYZ 轴的箭头,激活移动工具后,选中对象上会出现一个移动坐标轴 。坐标轴的三个箭头分别代表 X、Y、Z 轴方向,拖动相应的箭头,对象就会沿着该轴方向移动。在制作一个角色动画时,可能需要将角色模型从一个位置移动到另一个位置,以模拟其行走或奔跑的动作。此时,在透视图中,通过拖动 Z 轴箭头,可以让角色向前移动;拖动 X 轴箭头,能使其左右移动;拖动 Y 轴箭头,则可实现上下移动。
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